AFICIONES RODRIGO FERNÁNDEZ
Entre muchas una de mis aficiones una es resolver cubos de rubik, mi colección consta de 8 tipos de cubos diferentes
- Cubo 2x2x2
- Cubo 3x3x3
- Cubo 3x3x3 Mirror
- Cubo 4x4x4
- Piramide 3x3x3 (Pyraminx)
- Docecaedro (Megaminx)
- Cubo Fisher 3x3x3
- Skewb
Como Resolver El cubo de Rubik 3x3x3
Lo primero que debemos saber es distinguir las distintas piezas de un cubo de rubik que son:
- Centros
- Aristas
- Esquinas

Nomenclatura:
- R (Derecha): Mover la cara derecha en sentido de las agujas del reloj.
- R' (Derecha prima): Mover la cara derecha en sentido CONTRARIO a las agujas del reloj.
- L (Izquierda): Mover la cara izquierda en sentido de las agujas del reloj.
- L' (Izquierda prima): Mover la cara izquierda en sentido CONTRARIO a las agujas del reloj.
- F (Frontal): Mover la cara frontal en sentido de las agujas del reloj.
- F' (Frontal prima): Mover la cara frontal en sentido CONTRARIO a las agujas del reloj.
- B (Posterior): Mover la cara posterior en sentido a las agujas del reloj
- B' (Posterior prima): Mover la cara posterior en sentido CONTRARIO a las agujas del reloj
- U (Superior): Mover la cara superior en sentido de las agujas del reloj.
- U' (Superior prima) Mover la cara superior en sentido CONTRARIO a las agujas del reloj.
- D (Inferior): Mover la cara inferior en sentido de las agujas del reloj.
- D' (Inferior prima): Mover la cara inferior en sentido CONTRARIO a las agujas del reloj
- M (Medio): Mover la cara central en sentido de las agujas del reloj
- M' (Medio primo): Mover la cara central en sentido CONTRARIO a las agujas del reloj

Si aparece un 2 delante de una letra significa que debemos girar dos veces (en cualquier sentido ) esa cara
Lo primero que debemos conseguir es formar una cruz de cualquier color, yo suelo comenzar con el color blanco.
Una vez hecha la cruz blanca, debemos colocar las esquinas en su sitio correspondiente, tomando como referencia la imagen superior entre el rojo y el azul debera ir posicionada la esquina blanca que tenga esos mismos colores, para ello debemos aprender a como colocar las esquinas (dejo video de referencia al final de la publicacion donde explica como resolver el cubo completo.)
Una vez colocadas todas las esquinas en su sitio debemos colocar las aristas, para ello debemos, dejar la cara que tenemos completa boca abajo y la opuesta a esta arriba, y debemos fijarnos en las aristas que tenemos en la parte superior, suponiendo que has empezado por la cara blanca, debes buscar aristas que no tengan el color amarillo, por ejemplo: si tenemos una arista azul roja, debemos fijarnos en que posicion estan los colores, debemos fijarnos en que color NO esta en la parte superior, si no que esta en el lateral. Ahora, debemos llevar esa arista a su mismo color, volviendo a coger el ejemplo de la arista azul roja y suponiendo que el color azul es el que esta en la cara lateral, deberemos girar la cara superior hasta que el azul coincida con el centro azul, ahora debemos mirar en que posición esta el centro rojo.
Dependiendo de en que posicion este el centro aplicaremos un algoritmo u otro:
Se han de repetir estos movimientos hasta que todas las aristas del segundo nivel esten colocadas correctamente en su sitio y la capa inferior siga completamente resuelta, como se muestra en la imagen siguiente.
Ya solo quedan dos pasos, 1ºcolocar esquinas y 2º orientarlas.
Para colocar las esquinas debemos buscar una esquina que se encuentre en su posicion correcta, aun que no este bien orientada, como por ejemplo la que se muestra en la imagen de abajo
Una vez tenemos las 4 esquinas en su sitio toca orientarlas utilizando el siguiente algoritmo para colocar cada una de las esquinas, habras de repetirlo hasta que la esquina quede bien colocada, una vez este bien colocada, giraremos la cara superior a izquierda o derecha para pasar a la siguiente esquina
R'- D- R- D'
Si lo has hecho bien solo te quedara colocar las capas y lo tendras resuelto, si no ya sabes o empiezas de nuevo o siempre lo puedes desmontar y volver a montar ya resuelto
Video tutorial para resolver el cubo 3x3x3:
Dependiendo de en que posicion este el centro aplicaremos un algoritmo u otro:
- Si el centro esta a la derecha: U-R-U'-R'-U'-F'-U-F
- Si el centro esta a la izquierda U'-L'-U-L-U-F-U'-F'
Se han de repetir estos movimientos hasta que todas las aristas del segundo nivel esten colocadas correctamente en su sitio y la capa inferior siga completamente resuelta, como se muestra en la imagen siguiente.
Ahora debemos fijarnos en la figura que forma nuestro color opuesto (del blanco, generalmente, su opuesto es el amarillo)
Pudiendo ser 4 variables (punto, "L", Linea y cruz) para las cuales usaremos el mismo algoritmo para tres de ellas y una situacion en la que no es necesario utilizar ningun algoritmo (la cruz), siempre debemos horientar la cara NO resuelta arriba
Nuestro objetivo es formar una cruz del color opuesto al de la cara ya resuelta.
f- r- u- r'- u'-f ' haciendo caso a la horientacion de forma que:
-En caso de tener el punto la horientacion del cubo es indiferente.
-En caso de la "L" deberemos colocar la "L" abajo a la izquierda
-En caso de la linea deberemos colocar la linea de manera que la veamos de forma horizontal
Una vez conseguida la linea bastara con repetir una vez más el algoritmo para conseguir formar la cruz.
Has de tener en cuenta que si tu situacion inicial es el punto deberas repetir el algoritmo 3 veces, con la "L" 2 y con la linea bastara con ejecutarlo una unica vez.
Debemos conseguir la cruz y que todo lo anterior que hemos formado siga igual, si no es asi, te tocara comenzar otra vez.
Ahora toca orientar las aristas de la ultima capa, para ello debemos buscar dos aristas que esten colocadas en sus sitios correspondientes y contiguas girando la cara superior todo lo que se necesite hasta encontrar uno de los casos que se explican a continuacion (en caso de que las 4 esten bien orientadas saltar este paso).
Una vez encontremos dos aristas que esten contiguas y bien orientadas aplicaremos el siguiente algoritmo, dejando una de las dos aristas orientadas a nuestra derecha y la otra de frente a nosotros.
r'- u'- r- u'- r'- 2u
Puede ocurrir que no tengamos dos aristas orientadas y contiguas, si no que esten opuestas la una a la otra, en este caso se aplicara el mismo algoritmo sin tener en cuenta la orientacion de las aristas, una vez, una vez ejecutado se formara el caso anterior y debera repetirse el algoritmo esta vez teniendo en cuenta la orientacion como se indica mas arriba.
Debemos conseguir que las 4 aristas coincidan con sus centros y todo la anterior siga resuelto (si no es asi te tocara empezar de nuevo)
Ya solo quedan dos pasos, 1ºcolocar esquinas y 2º orientarlas.
Para colocar las esquinas debemos buscar una esquina que se encuentre en su posicion correcta, aun que no este bien orientada, como por ejemplo la que se muestra en la imagen de abajo
Para saber si una esquina esta en su sitio deben coincidir los tres colores que la forman con los tres colores que la rodean, por ejemplo en el ejemplo de arriba la esquina verde/roja/amarilla esta entre esos mismos colores.
Nuestro objetivo es conseguir que las 4 esquinas esten en su sitio aunque no esten bien colocadas
para ello aplicaremos el siguiente algoritmo, dejando la esquina que esta colocada en su sitio abajo a la izquierda (como la imagen de arriba)
U- R- U'- L'- U- R'- U'- L
y lo repetiremos hasta que las 4 esquinas esten en su sitio aun que no esten bien colocadas.
Si al hacer este paso tu cubo se deshizo lo que tenias hecho hasta ahora te tocara volver a empezar.Una vez tenemos las 4 esquinas en su sitio toca orientarlas utilizando el siguiente algoritmo para colocar cada una de las esquinas, habras de repetirlo hasta que la esquina quede bien colocada, una vez este bien colocada, giraremos la cara superior a izquierda o derecha para pasar a la siguiente esquina
R'- D- R- D'
Si lo has hecho bien solo te quedara colocar las capas y lo tendras resuelto, si no ya sabes o empiezas de nuevo o siempre lo puedes desmontar y volver a montar ya resuelto
Video tutorial para resolver el cubo 3x3x3: